17 августа 2016

Растровые шрифты Лампоголового :)


Почитал я Антона Карлова и решил тоже чего-нибудь черкануть про растровые шрифты... ну как бы это тренд, видимо, не?
Начну с того, что шрифты имеют дико клевую историю... сначала они были набором пикселей (растр), потом их решили делать векторными (ибо мониторы стали разные, и текст стал масштабируемым), а теперь разработчики под мобильные платформы вынуждены красивые векторные шрифты снова превращать в набор пикселей. Досада...
Как это делаю я - сегодня! И только здесь! :)

02 августа 2016

Мой старый друг "ApplicationVerificationFailed"


Привет, я! Если ты перечитываешь это сообщение, то значит тебя снова замучила эта ошибка. Скажу как есть - на данный момент я тоже пытаюсь ее побороть. Я только в начале пути, и буду делать заметки по ходу действий. Первое, что я помню, это то, что такая ошибка меня уже доканывала... и не раз. Я доходил до дикой злости в поисках ее решения. Сегодня я намерен разузнать всё о ней, справиться и сделать это в виде дневника. Договорились? Ну ок, тогда поехали...
Будем последовательными.

29 июля 2016

Любимые фильмы и не только...



Домоседам, привет! Давайте лучше узнаем друг друга? А что может точнее рассказать о человеке, чем список "любимых фильмов"?! Правильно - ничто! :)
Итак, вот мой список (не по важности, а "просто так")
Это те, которые я готов пересмотреть в любой момент. Первый эшелон, так сказать :)
Что же мне понравилось "из свеженького"? Идёмте под cut - там уютнее.

21 июля 2016

Оу-оу, подкаст со мной!

Журнал, совсем забыл рассказать тебе, что мой дивный голос теперь можно бесплатно слушать в интернете. Круто, правда? И я о том же...
Товарищ Алексей (Flazm) Давыдов пригласил в свой уютный подкаст. Раз предлагают - чего отказываться-то, верно?
Послушать можно здесь
или здесь

14 июля 2016

Быстрее паровоза!

Темп жизни меняется с каждым годом. И вот сейчас я как-то понял, что мой текущий ритм просто разрывает мою психику на части. Делаю игры, пытаюсь их продать, успеть поучаствовать в конференции, воспитываю детей, а еще надо и дом построить :)
Кстати, последний раз я был "в отпуске" в 2009ом... думаю, это тоже сказывается. Надо бы попробовать съездить куда-нибудь на отдых что ли...


Итак, в сегодняшнем выпуске:
  • Релиз Energy Bay немного задерживается
  • Немного о моём мульти-таргет рендер движке. Кодовое название - "велосипед".
  • Defold - стоит ли попробовать?
  • О чем вообще вы хотели бы читать на страницах этого блога?

01 июля 2016

КО: советы по UI

Давно не рассказывал ни о чем полезном))).. Небось думали, что я забросил этот уютный блог? Ай-ай-ай, не хорошо так... выбросите скорее эти мысли и удивляйтесь новой записи.

Итак, решил сегодня исправиться и черкнуть чего-нибудь полезного! Я тут делаю новую игру (удивлены?), и здесь много интерфейсов, много мучений и граблей... Буду по ходу реализации записывать свои мысли и идеи. Картинки будут из предыдущего моего айдла. Ничего сверхъестественного не будет, просто коротенькие советы/находки.

Итак, облачаюсь в костюм КапитанаОчевидность и вперед!

24 мая 2016

DevGAMM: 2016, чумовые два дня!

12-13ого мая проходила конференция. Я там было, пиво не пил, знакомства заводил, публику веселил. Не люблю огромные сообщения с 100+ фотографиями, поэтому я постараюсь кратенько... ок?
Сегодня в номере:
  • Чего ждать от этого события?
  • Почему разработчики игр такие странные?
  • Что было на конференции, и чего на ней не было...
  • Шоукейс
  • Эпичный линч с моим участие.
  • И обратно к суровым будням!