21 сентября 2017

Инвалид изучает Unity, часть 2.

Продолжаю изучать Unity3D. И это реально больно. Прям везде. Сегодня немного о странностях и костылях, которые приходится прикручивать каждый день.
Лично я предъявляю к Unity высокие требования. Почему? Всё просто:
  • Я перехожу с Flash'а и хочу видеть расширенный набор тулзов. Иначе - зачем оно мне?
  • Да, сейчас много движков позиционируют себя именно как "для создания игр". Unity3D один из них. И хочется, чтобы он и его функционал были заточены под игры.
Конечно, если не цепляться за всё это, а просто говорить "ну ведь можно компилировать и запускать" - то всё ок. Но мы-то хотим видеть нечто большее, чем компилятор, верно?

09 сентября 2017

Procedural animations - 6

Today we'll talk about UI...
Usually user interface has a lot of animations, transitions, effects and other stuff... this is necessary to put to user feeling of interactions.
Let's make some simple but awesome animations today! I'll try to show that all of them could be reused in different situations.


20 августа 2017

Процедурные анимации - 6

Сегодня поговорим об UI...
Дело в том, что обычно интерфейс действительно нагружен различными анимациями, переходами, подсвечиваниями и прочим... всё это нужно, чтобы пользователь ощущал своё взаимодействие с игрой и её интерфейсом.
Сделаем три несложные анимашки, а также я постараюсь показать, что все они могут быть использованы и для других целей.


08 августа 2017

Power Tap: Idle Clicker; релиз


Всем привет! Сегодня расскажу о релизе в App Store, который состоялся аж месяц назад. Я был занят всякой ерундой, поэтому мой журнал вообще немного запылился. Постараюсь в ближайшее время освежить его записями разного характера.
Сегодня о том, как:
  • Попали на главную страницу App Store России
  • Огреб кучу отрицательных отзывов и багов
  • Разлюбил Adobe
  • Не заработал денег
Погнали!

02 июля 2017

Новости - выпуск 12

Что-то дел навалилось - просто жуть! Сегодня немного новостей, чтобы разбавить долгое молчание... Итак, в выпуске:
  • Был на DevGAMM-Moscow 2017
  • Чуть более плотно начал изучать Unity
  • Моя игра "Crafty Club" прошла гринлайт! Ура!
  • Всей семьёй ездили в Турцию на отдых
  • Готовлю новый тутор о процедурных анимациях (будет об UI)
Готовьте чай и вкусняшки... начинаем!

28 мая 2017

Procedural animations - 5

(Русская версия)
We had a sine at previous time... and today we continue with something similar. Circle and ellipse! Hypnotic animations, simple equations, a lot of code and math - yeah, we call it "procedural stuff". Prepare some cookies, tea and a sofa... Let's make some beauty!
Like this:



There is no common formulae and tricks. Let's concentrate on some specific things! Will be a lot of fun here. Because always we have really specific tasks like "do animation like that". So, let's try this stuff today too.

27 мая 2017

Процедурные анимации - 5

(English version)
В прошлый раз был синус... сегодня продолжаем с чем-то похожим. Круги и окружности! Гипнотические анимашки, простые формулы, сплошной код и математика - в общем всё то, что называется "процедурной анимацией". Готовьте печеньки, чай и уютный диван... будем делать красоту!
Например, вот такую:



Отвлечёмся от общих анимаций и приёмов, и попробуем сделать что-то сугубо специфическое, но при этом всё равно прикольное. Ведь зачастую сами задачи возникают как "сделать вот такую анимацию". И изначально кажется, что другого применения не будет, что сама анимация очень специфическая. На просторах интернета я видел разные забавные гифки, и вот теперь решил их повторить в качестве жертвы процедурной анимации!